Le pendu est un jeu amusant d’orthographe et de vocabulaire où les Élèves devinent des lettres pour révéler des mots cachés. Chaque mauvaise lettre casse une pièce du robot, Virko. Les Élèves ont neuf chances pour sauver Virko en devinant correctement le mot avant qu’il ne tombe complètement en morceaux !
Fonctionnement :
Ouvrez l’outil Le pendu.
Dans Paramètres, créez une nouvelle liste de mots ou sélectionnez un ensemble enregistré.
Vous pouvez saisir autant de mots que vous le souhaitez.
Pendant la partie, le jeu choisira des mots au hasard.
Cliquez sur Enregistrer pour commencer à jouer.
Les élèves devinent des lettres à tour de rôle.
Les lettres correctes s’affichent dans le mot.
Des lettres incorrectes s’affichent dans le coin supérieur gauche.
À chaque mauvaise réponse, Virko perd une partie de son corps.
Le jeu se termine lorsque le mot est trouvé ou après neuf tentatives incorrectes.
💡Astuce : Transformez Le pendu en défi d’équipe pour stimuler la collaboration. Divisez la classe en groupes et donnez à chaque équipe un temps limité pour choisir une lettre à l’aide de l’outil Minuteur. Vous pouvez aussi associer la liste de mots au thème de votre leçon en cours ; par exemple, utilisez des termes de Sciences lors de la révision d’une unité. Ainsi, l’activité reste pertinente et renforce le vocabulaire de la discipline de manière engageante.