Alpakka-løp er en leken måte å øve på matematikk og holde elevene motiverte. To alpakkaer, Nacho og Pepper, kappes mot målstreken mens klassen din løser oppgaver. Hvert riktig svar flytter laget deres framover. De livlige visuelle elementene på tavlen og elevenes enheter får matematikkøving til å føles som et spill.
Slik fungerer det:
Klikk på Elevinteraksjon i verktøylinjen og åpne Alpakka-løp.
Velg matematikkferdighetene du vil øve på:
Multiplikasjon
Divisjon
Addisjon
Subtraksjon
Eller kombiner dem for en ekstra utfordring.
Sett løpslengden: kort, middels eller lang.
Elever blir med i spillet ved å bruke Gynzy-appen eller ved å skanne QR-koden / angi PIN-koden.
Lag opprettes automatisk og balanseres, slik at alle har en rettferdig sjanse til å vinne.
Start kappløpet og se Nacho og Pepper konkurrere. Hvert riktig svar får en alpakka til å løpe raskere.
Følg topplisten på Tavle for sanntidsoppdateringer om hvert lags fremdrift.
Innstillinger:
Matematikktype: Velg operasjonene og gangetabellene du vil at elevene skal øve på.
Løpets varighet: Bestem hvor lenge løpet skal vare.
Lagbalanse: Verktøyet justerer automatisk antall oppgaver per elev slik at alle lag har like sjanser til å vinne.
💡Tips: Bruk Alpakka-løp på slutten av en matematikktime som en morsom gjennomgang. Den vennlige konkurransen holder elevene engasjerte, mens de øver på nøkkelferdigheter uten å merke at de gjør ekstraarbeid.